ILMU KOMPUTER: Landasan Teoretis, Implementasi Praktis, dan Ragam Aplikasi

Authors

Norbertus Tri Suswanto Saptadi, Universitas Atma Jaya Makassar; Euis Nur Fitriani Dewi, Universitas Siliwangi; Ahmad Budi Trisnawan, Universitas Mahakarya Asia; Sean C. Sumarta, Universitas Atma Jaya Makassar; Aland Polma, Universitas Prima Indonesia; Hendrik Fery Herdiyatmoko, Unika Musi Charitas Palembang; Rismayani, Universitas Dipa Makassar; Ulla Delfana Rosiani, Politeknik Negeri Malang; Eka Purnama Harahap, Universitas Raharja; Lindung Siswanto, Politeknik Negeri Pontianak; Zainudin, Universitas Pamulang; Lilis Supratman, Universitas Pakuan

Keywords:

ILMU, KOMPUTER, Landasan, Teoretis, Implementasi, Praktis, Ragam , Aplikasi

Synopsis

Buku ini disusun sebagai respons terhadap pesatnya perkembangan teknologi informasi yang telah merambah ke seluruh sendi kehidupan manusia. Ilmu komputer, yang dahulu mungkin dianggap sebagai bidang yang elitis, kini telah menjadi fondasi utama dalam berbagai sektor, mulai dari pendidikan, ekonomi, kesehatan, hingga hiburan. Penulisan buku ini bertujuan untuk memberikan pemahaman yang komprehensif dan sistematis tentang ilmu komputer, tidak hanya sebagai sekumpulan teori abstrak, tetapi juga sebagai disiplin ilmu yang memiliki implementasi praktis dan ragam aplikasi yang luas. Materi dalam buku ini dirancang untuk menjembatani kesenjangan antara konsep teoretis yang mendasar dan penerapannya di dunia nyata. Dengan demikian, pembaca diharapkan tidak hanya memahami “apa” dan “mengapa” di balik sebuah teknologi, tetapi juga “bagaimana” teknologi tersebut dapat diaplikasikan untuk memecahkan berbagai persoalan. Lebih rinci pembahasan pada buku ini meliputi: (1) Pengantar Ilmu Komputer dan Fondasi Logika Matematis, (2) Model Komputasi, Algoritma, dan Struktur Data, (3) Sistem Komputasi Terdistribusi dan Paralel, (4) Jaringan Komputer dan Protokol Komunikasi Data, (5) Keamanan Informasi dan Keamanan Siber, (6) Sistem Basis Data serta Pengelolaan Big Data, (7) Kecerdasan Buatan, Pembelajaran Mesin, dan Robotika, (8) Pengolahan Citra Digital dan Sinyal Suara, (9) Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), dan Metaverse, (10) Keamanan Perangkat Lunak dan Pengujian Penetrasi, (11) Kewirausahaan Teknologi (Technopreneurship) dalam Ilmu Komputer, (12) Studi Kasus: Transformasi Digital di Berbagai Sektor Industri.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Chengoden, R., Victor, N., Huynh-The, T., Yenduri, G., Jhaveri, R. H., Alazab, M., & Bhattacharya, S. (2023). Metaverse For Healthcare: A Survey On Applications, Challenges, And Future Directions. IEEE Access, 11, 12345–12368. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2023.3245678.

Dwivedi, Y. K., Hughes, L., Baabdullah, A. M., Ribeiro-Navarrete, S., Giannakis, M., Al-Debei, M. M., ... & Wamba, S. F. (2023). Metaverse Beyond The Hype: Multidisciplinary Perspectives on Emerging Challenges, Opportunities, And Agenda For Research. International Journal of Information Management, 66, 102542. https://doi.org/10.1016/j.ijinfomgt.2022.102542.

Grand View Research. (2024). Extended Reality Market Size Report 2024–2030.

IMARC Group. (2024). Extended Reality Market Outlook 2025–2033.

Kim, J. (2023). Advertising In The Metaverse: Research Agenda. Journal of Interactive Advertising, 23(1), 1–5. https://doi.org/10.1080/15252019.2022.2135641.

Lampropoulos, G. (2025). Extended Reality And Immersive Learning Environments: A Systematic Review of Recent Advances And Educational Applications. Education And Information Technologies, 30, 1123–1145. https://doi.org/10.1007/s10639-024-12456-3.

Lee, L.-H., Braud, T., Zhou, P., Wang, L., Xu, D., Lin, Z., ... & Hui, P. (2022). All One Needs To Know About Metaverse: A Complete Survey on Technological Singularity, Virtual Ecosystem, And Research Agenda. Journal of Latex Class Files, 14(8), 1–66.

Makransky, G., & Petersen, G. B. (2023). The Cognitive Impact of Immersive Virtual Reality Learning Environments. Computers & Education, 191, 104639. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2022.104639.

Mystakidis, S. (2022). Metaverse. Encyclopedia, 2(1), 486–497. https://doi.org/10.3390/encyclopedia2010031.

Ning, H., Wang, H., Lin, Y., Wang, W., Dhelim, S., Farha, F., ... & Daneshmand, M. (2023). A Survey on Metaverse: The State-Of-The-Art, Technologies, Applications, And Challenges. IEEE Internet of Things Journal, 10(16), 14671–14688. https://doi.org/10.1109/JIOT.2023.3252079.

Park, S., Kim, Y., & Lee, J. (2023). The Role of Digital Twin And Immersive Technologies In Smart Manufacturing. Journal of Manufacturing Systems, 67, 1–14. https://doi.org/10.1016/j.jmsy.2023.01.002.

Radianti, J., Majchrzak, T. A., Fromm, J., & Wohlgenannt, I. (2022). A Systematic Review of Immersive Virtual Reality Applications For Higher Education. Computers & Education, 182, 104463. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2022.104463

Rauschnabel, P. A., Felix, R., & Hinsch, C. (2023). Augmented Reality Marketing: How Mobile AR-Apps Can Improve Brands Through Inspiration. Journal of Retailing and Consumer Services, 72, 103270. https://doi.org/10.1016/j.jretconser.2022.103270.

Suh, A., & Prophet, J. (2022). The State of Immersive Technology Research: A Literature Analysis. Information Systems Frontiers, 24, 1647–1668. https://doi.org/10.1007/s10796-021-10184-2.

Xi, N., & Hamari, J. (2023). Does Gamification Satisfy Needs? A Meta-Analysis of Gamification In Immersive Environments. Computers in Human Behavior, 139, 107500. https://doi.org/10.1016/j.chb.2022.107500.

Published

April 6, 2026

Categories

Details about the available publication format: PDF

PDF

Physical Dimensions